的Swing组件都通过getPreferredSize()方法返回它的最佳尺寸。通过将返回值适当的调大,使用这个组件的布局管理器会给JLabel预留出它所需要的额外空间,因此我们可以通过重载该方法来满足我们特殊的显示要求,参考下面的代码片段: 示例代码2:
/*** 获取最佳尺寸*/public Dimension getPreferredSize(){ // 获取JLabel的文本 String text = getText(); // 获取字体相关信息 FontMetrics fm = this.getFontMetrics(getFont()); int w = fm.stringWidth(text); w += (text.length() - 1) * tracking; w += left_x + right_x; int h = fm.getHeight(); h += left_y + right_y; return new Dimension(w, h);} | 在上面的方法中,getPreferredSize()方法计算的依据是当前要显示文本的度量单位。对象FontMetrics包含了获得当前显示字体高度和宽度的方法。由于变量tracking已经加到了字体原有的tracking属性中,我们可以增加JLabel的显示宽度通过将tracking宽度加入每一个字符之间,除了最后一个字符外。代码w += (text.length() - 1) * tracking就完成了这部分工作。阴影将和原始文字具有相同的尺寸,但它并不与原始文字重合,而是有一定的偏移值(left_x和right_x),这就是前面我们添加设置偏移植代码的原因。变量tracking的值仅对字符的水平间距产生影响,所以字符的高度值仍可以通过fontmetrics.getHeight()方法获得。 小提示:要想完成阴影的效果,千万不能忘记偏移植的设置。 在完成字体尺寸的设置后,剩下的工作就是在屏幕上实际绘制我们所要设置的文本内容了。与所有的Swing组件类似,我们需要重载paintComponent()方法(而不是paint()方法),以便于子组件可以正确的绘制。 下面是paintComponent()方法的一部分: 示例代码3:
/*** 绘制组件*/public void paintComponent(Graphics g){ // 开启ANTI-ALIASING属性,这样可以使得大字体变得更加柔和 ((Graphics2D) g).setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON); // 将字符串分解成字符放入字符数组中 char[] chars = getText().toCharArray(); // 获取字体相关属性 FontMetrics fm = this.getFontMetrics(getFont()); // 获取字符高度 int h = fm.getAscent(); // 设置字体 g.setFont(getFont()); int x = 0; | 首先,paintComponent()将图形对象的anti-aliasing属性打开。因为RichJLabel类主要是应用于吸引人眼球的大字体的显示,对开发人员来说要求字体更加圆滑,柔和是没有错的。 其次,方法获取了当前显示文本的字体属性。图形对象通常都是从文本的底部开始绘制字符,而不是从顶部,所以字符都会有一个基准线(baseline)。 为了计算上面的数据,你必须知道字符从基线到顶端的高度,该值可以从getAscent()方法中获得。 小提示: 字体的上升高度并不等同于字体的实际高度。实际高度包括了字符在基线以下那部分的高度。大多数字符是从基线开始绘制的,但像小写的y和g都有一部分处于基线之下。字体的上升高度仅包括字符处于基线之上的部分,这才是你所需要的。 变量设置完成后,就可以绘制字符了(这部分代码仍然在paintComponent()方法内部,参考下面代码片段: 示例代码4:
// 循环绘制每一个字符for (int i = 0; i < chars.length; i++){ char ch = chars[i]; int w = fm.charWidth(ch) + tracking; g.setColor(left_color); g.drawString("" + chars[i], x - left_x, h - left_y); g.setColor(right_color); g.drawString("" + chars[i], x + right_x, h + right_y); g.setColor(getForeground()); g.drawString("" + chars[i], x, h); x += w; //将ANTI-ALIASING属性恢复为缺省值 ((Graphics2D) g).setRenderingHint( RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_DEFAULT); //调试用 p(Character.toString(ch) + ":" + x);} | 上面代码通过简单的for循环来计算每个字符的宽度,并加上tracking值,接着连续绘制三次:第一次带有左偏移,第二次带有右偏移,最后在正常的位置绘制。在循环的最后,你仅需要将增量x赋予下一个字符。代码的最后一句将anti-aliasing状态恢复到缺省值。 [上一页] [1] [2] [3] [下一页] (出处:) |